roztoday◂ กลับไปฉบับล่าสุด
คู่มือ

ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป

ข้อมูลพื้นฐานของเซิร์ฟ ODIN และตารางที่ต้องเปิดดูบ่อย ๆ: ธาตุ การตีบวก บทลงโทษขนาดอาวุธ และอัตราดรอป

เซิร์ฟเวอร์

เกม
Ragnarok: Zero เซิร์ฟ ODIN / LOKI / SKADI · roz.mygnjoy.com
เลเวลสูงสุด
Base Lv 70 · Job Lv 70
อาชีพ
อาชีพขั้น 1 และ 2 (ไม่มีรีเบิร์ธ): Knight, Crusader, Wizard, Sage, Hunter, Bard, Dancer, Priest, Monk, Blacksmith, Alchemist, Assassin, Rogue
สเตตัส
สูงสุดตัวละ 99 เริ่มต้น 48 แต้ม
การตีบวก
สูงสุด +20
เวลาเกิด MVP
แชนแนลปกติ 3 ชม. แชนแนล PVP 2 ชม. บวกสุ่ม 1–10 นาทีหลังถูกปราบ

ตารางธาตุ

ดาเมจ % ตามธาตุการโจมตี (แถว) ต่อธาตุเป้าหมายและเลเวลธาตุ (Lv 1–4) 0 = ไม่เกิดดาเมจ

เลเวลธาตุเป้าหมาย
ธาตุโจมตี ↓ / เป้าหมาย →ไม่มีธาตุ 1ไฟ 1น้ำ 1ลม 1ดิน 1พิษ 1ศักดิ์สิทธิ์ 1มืด 1วิญญาณ 1อมตะ 1
ไม่มีธาตุ10010010010010010010010090100
ไฟ1002590100150150100100100125
น้ำ1001502590100150100100100100
ลม1001001502590150100100100100
ดิน1009010015025150100100100100
พิษ100150150150150075757575
ศักดิ์สิทธิ์100100100100100750125100125
มืด1001001001001007512501000
วิญญาณ90100100100100759090125100
อมตะ100901001001007512501000

โบนัสการตีบวก

อาวุธ (ATK / MATK ต่อขั้น)

เลเวลอาวุธ+1 ~ +15+16 ~ +20ขีดปลอดภัยโบนัสสุ่มต่อขั้นที่เกินขีด
Lv 1+2+18+71 ~ 3
Lv 2+3+35+61 ~ 5
Lv 3+5+59+51 ~ 8
Lv 4+8+95+41 ~ 14

ต่อหนึ่งขั้น บวกสะสม เกินขีดปลอดภัยแล้วทุกการโจมตีได้เพิ่มสุ่ม 1 ~ (โบนัสนั้น × จำนวนขั้นที่เกิน)

เกราะ (DEF)

+4DEF +16
+7DEF +49
+10DEF +100
+12DEF +144
+15DEF +225
+20DEF +400

DEF + (ขั้นตีบวก)²

บทลงโทษตามขนาด

ดาเมจ % ของอาวุธแต่ละประเภทต่อขนาดมอนสเตอร์

ประเภทอาวุธเล็กกลางใหญ่
มือเปล่า100%100%100%
ดาบมือเดียว75%100%75%
ดาบสองมือ75%75%100%
มีดสั้น100%75%50%
ขวานมือเดียว50%75%100%
ขวานสองมือ50%75%100%
คาตาร์75%100%75%
คทามือเดียว100%100%100%
คทาสองมือ100%100%100%
กระบองมือเดียว75%100%100%
กระบองสองมือ75%100%100%
ธนู100%100%75%
หอกมือเดียว75%75%100%
หอกสองมือ75%75%100%
สนับมือ100%100%75%
หนังสือ100%100%50%
แส้75%100%75%
เครื่องดนตรี75%100%75%
ฮูมะชูริเคน75%75%100%
ปืน100%100%100%

การลดอัตราดรอป

ใน Ragnarok Zero อัตราดรอปจะเปลี่ยนไปตามส่วนต่างเลเวลระหว่างมอนสเตอร์กับตัวละคร

ส่วนต่างเลเวลเพิ่ม / ลด
~ −19ไม่มีบทลงโทษ
−40 ~ลดลง 50%

ส่วนต่างเลเวล = เลเวลมอนสเตอร์ − เลเวลเรา (−40 คือมอนสเตอร์ต่ำกว่าเรา 40 เลเวล)